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[地图制作]动态门制作一
起源里面的门挺多,卷闸门儿,平开门儿啊,自动啥啥门啊 实现起来也是很方便的。 今天咱们就来讲一讲 自动闸门 制作^_^哈 首先在你地图上 得有个门洞吧 然后使用brush tool制作出来一个门,至于多厚,多大,什么材质,就看你需要了。 本例使用金属材质...
更新:2008-05-07 11:04:43  查阅全文...
[地图制作]动态灯光制作
source引擎很有意思的地方就是物理状态模拟,布偶系统之类的,当然了,我也不是太懂。^_^哈哈 在见到的各种各样的地图中,动态的旗帜啊,电线啊会让你觉得环境更加的真实。 今天俺就说一下动态灯光的制作,^_^哈...
更新:2008-05-06 11:41:13  查阅全文...
[地图制作] 特殊工具贴图的简介二
在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。 toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割V...
更新:2008-05-06 11:25:08  查阅全文...
[地图制作] 特殊工具贴图的简介一
在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。 toolsareaportal纹理贴图没有特别的属性,仅仅是用于func_areaportal实体以便区别于其他...
更新:2008-05-06 10:52:29  查阅全文...
[地图制作]hammer4.1操作快捷键二
今天介绍一下hammer4.1的操作快捷键,让你的创作时间再次缩短。 Selection Tool选取工具 Ctrl Hold Ctrl and click to select multiple objects. 可以选取多个物体...
更新:2008-05-05 15:27:33  查阅全文...
[地图制作]hammer4.1操作快捷键一
Tools工具 Shift+S Pointer Tool 指针选择工具 Shift+G Magnify Tool 缩放工具 Shift+C ...
更新:2008-05-05 15:22:47  查阅全文...
[地图制作]顶点工具的应用
介绍过了剪切工具的编辑技巧, 今天俺讲一下顶点工具的应用方法。^_^哈 顶点工具(VERTEX MANIPULATION TOOL) 利用它和其他工具的配合使用,你就制作更多样式的几何体了,而且它的应用可使你地图编辑速度成倍的提高哦。 首先创建一个立方体 用选择工具选中它...
更新:2008-05-05 15:05:21  查阅全文...
[地图制作]剪切工具的应用
今天我们来具体了解剪切工具的使用, 它可以使你制作更多 有趣并复杂的 几何体哪^_^哈 首先我们先用固体工具(brush tool)创建一个立方体。 用选择工具选中它 然后用剪切工具(clip tool)在2D平面视图上操作,划一条线。 如下图 上图你看到了剪切...
更新:2008-05-05 14:48:11  查阅全文...
[地图制作] Hammer工具栏
今天这节,我们讲一讲hammer编辑器左侧工具栏都是什么作用。 选择工具,可以在各个视窗选择物体,但是有时候在2维平面视窗重叠物体较多时,就不容易用啦 缩放工具,可以在2维视窗缩放以便更好的编辑,左键单击放大,右键单击缩小。鼠标滚轮和“+”“-&r...
更新:2008-05-05 14:32:05  查阅全文...
[地图制作]SDK以及hammer编辑器
下面就是HL2套装steam界面,你可以看到sourceSDK,双击它。 就会出现下面的界面,将current game(当前游戏)选择为CS:S,因为我们的教程以CS:S地图为基础。接着双击打开Hammer Editor,这个地图编辑器。 application(程序)栏还有一个模型浏览器以及面部表情编...
更新:2008-04-25 23:34:42  查阅全文...
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